Tutorial – Maya to Max

Fala galera… quantas vezes entramos em complicações por causas dos diferentes softwares quem temos no mercado… na maioria das vezes principalmente para animadores… nós nos adaptamos a vários tipos de softwares, muitas das vezes chegamos naquele problema que só sabemos fazer determinada coisas em tal software. Exemplo: “puts… só sei modelar em xsi, mas prefiro animar em maya… mas o render consigo em max!” é ai o que posso falar é deu zica!

Bom… vou mostrar como se é possível fazer uma integração de animação entre max e maya… existe uma forma simples de passar a animação de uma para outra através do point cache (max) ou geometry cache(maya).

Para usar essa técnica existe alguma exigências:

1 – O modelo precisa estar finalizado (podendo ser o low mesmo)

O lance é que não pode acrescentar vértices, e nem editar a malha.

2 – Só consegue mexer na animação no software que tem o rig

Você anima no max e manda a animação para o maya, você não consegue retocar a animação no maya. Tem que voltar no max, mexer na animação e mandar novamente para o maya.

3 – Se o personagem tem muitos objetos separados, eles devem se enquadrar nas regras de cima.

3 Comments

  1. avatar
    Alan Camilo says:

    Muito util! Valeu por ter postado esse vídeo. Suas animações são muito boas tb.

    Abs!

  2. avatar
    tokis says:

    Parabéns cara, bem legal esse tuto dessa eu não sabia

    valeu

    abraço

  3. avatar
    Paulo Lima says:

    Valeu mesmo Michel ajudou muito na produtora.

    Abraço.