Tutorial – Maya to Max
Fala galera… quantas vezes entramos em complicações por causas dos diferentes softwares quem temos no mercado… na maioria das vezes principalmente para animadores… nós nos adaptamos a vários tipos de softwares, muitas das vezes chegamos naquele problema que só sabemos fazer determinada coisas em tal software. Exemplo: “puts… só sei modelar em xsi, mas prefiro animar em maya… mas o render consigo em max!” é ai o que posso falar é deu zica!
Bom… vou mostrar como se é possível fazer uma integração de animação entre max e maya… existe uma forma simples de passar a animação de uma para outra através do point cache (max) ou geometry cache(maya).
Para usar essa técnica existe alguma exigências:
1 – O modelo precisa estar finalizado (podendo ser o low mesmo)
O lance é que não pode acrescentar vértices, e nem editar a malha.
2 – Só consegue mexer na animação no software que tem o rig
Você anima no max e manda a animação para o maya, você não consegue retocar a animação no maya. Tem que voltar no max, mexer na animação e mandar novamente para o maya.
3 – Se o personagem tem muitos objetos separados, eles devem se enquadrar nas regras de cima.




Muito util! Valeu por ter postado esse vídeo. Suas animações são muito boas tb.
Abs!
Parabéns cara, bem legal esse tuto dessa eu não sabia
valeu
abraço
Valeu mesmo Michel ajudou muito na produtora.
Abraço.